Gestion des articulations à l’aide de l’éditeur de jeux d’articulations

L’éditeur de jeux d’articulation peut être utilisé pour créer des définitions sophistiquées d’interrupteur à touche et de contrôleur, et définir des transformations de sortie, permettant la compatibilité avec les bibliothèques d’échantillons de tierce partie. Vous pouvez aussi utiliser l’éditeur de jeux d’articulations pour créer des jeux d’articulations destinés aux instruments qui ont des identifiants d’articulation assignés à des groupes d’échantillons, mais qui ne possèdent pas d’articulations préconfigurées Certains instruments EXS, par exemple sont fournis préconfigurés avec des groupes d’échantillons spécifiques identifiés par un identifiant d’articulation, mais ne possèdent pas de jeux d’articulations préconfigurés. Pour en savoir plus sur la manière dont les instruments EXS utilisent des identifiants d’articulation, consultez Gestion des identifiants d’articulation.

L’éditeur de jeux d’articulations est composé de trois fenêtres : Articulations, Interrupteurs à touche et Sortie.

Fenêtre Articulations

La fenêtre Articulations correspond à l’endroit où vous pouvez définir des articulations spécifiques en indiquant leurs noms et leurs identifiants. Les articulations définies ici sont proposées dans les menus d’articulations de l’en-tête du module et des différents éditeurs.

Figure. Fenêtre Articulations.

Vous pouvez définir le déclenchement d’articulations par un canal MIDI plutôt que par un identifiant d’articulation. Cela peut s’avérer utile pour les instruments dont les canaux MIDI servent à contrôler des propriétés supplémentaires.

La fenêtre Articulations contient un tableau qui répertorie les paramètres suivants :

Fenêtre Interrupteurs à touche

La fenêtre Interrupteurs à touche constitue l’emplacement où vous créez et personnalisez des assignations de commutation d’interrupteurs à touche et de contrôleur pour chaque articulation. Vous pouvez déterminer le type de message MIDI à utiliser pour les interrupteurs, ainsi que les valeurs au sein du message MIDI à utiliser, mais aussi spécifier le comportement d’articulation lorsque l’interrupteur est déclenché.

Figure. Fenêtre Interrupteurs à touche.

Elle comprend les commandes suivantes :

Ces trois commandes d’interrupteurs peuvent être réglées soit localement dans la fenêtre des interrupteurs à touche, soit globalement pour déterminer la manière dont tous les instruments à articulations se comportent. Pour déterminer si ces réglages sont locaux ou globaux, consultez Interrupteurs à touche d’articulations.

Sous les commandes se trouve un tableau qui répertorie chaque articulation ainsi que les paramètres suivants :

Fenêtre Sortie

Pour les instruments qui ne prennent pas en charge l’utilisation d’identifiants d’articulation directement, vous pouvez utiliser la fenêtre Sortie pour déterminer le mode d’accès aux articulations dans votre instrument particulier. Les articulations de sortie sont principalement des interrupteurs à touche. Certains instruments d’échantillonneur de tierce partie utilisent également des contrôleurs en guise d’interrupteurs.

Dans la fenêtre Sortie, vous avez la possibilité de définir des déclencheurs de sortie pour les articulations, c’est-à-dire que vous pouvez passer par des déclencheurs s’appuyant sur des bibliothèques de tierce partie pour lesquels des jeux d’articulations préconfigurés n’existent pas déjà. Dans la mesure où les déclencheurs de sortie sont indépendants des interrupteurs, vous pouvez les utiliser pour créer des configurations avec des interrupteurs cohérents entre les différentes bibliothèques.

Figure. Fenêtre Sortie.

La fenêtre Sortie comprend un tableau qui répertorie chaque articulation ainsi que les paramètres suivants :

Choix d’un jeu d’articulations

Ouverture de l’éditeur de jeux d’articulations

Création d’une articulation

Suppression d’une articulation

Rétablissement de la dernière version enregistrée des articulations